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1. 게임 오프닝 타이틀 시퀀스의 표현과 구성에 관한 연구 / 2. 소셜네트워크 게임에 몰입하는 원인 분석 연구 / 3. 국내 온라인게임의 SNOG로의 발전 방향 / 4. 교육용 게임 디자인 시 고려해야 할 사용자의 욕구분석 / 5. MMORPG 서사구조 분석 / 6.…
백제문화소재 현대 산업화를 위한 고부가 브랜드 디자인 사업(광역단위) - 1. 사업개요 / 2. 사업내용 / 3. 사업비 조달 및 사용계획 / 4. 당해 연도 사업계획 / 5. 첨부자료
백제문화소재 현대산업화를 위한 고부가 브랜드 디자인 사업(기초연계) - 1. 사업개요 / 2. 사업내용 / 3. 사업비 조달 및 사용계획 / 4. 당해연도 사업계획 / 5. 첨부자료