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Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 漢城都邑期의 金屬工藝
Ⅲ. 熊津都邑期의 金屬工藝
Ⅳ. 泗沘都邑期의 金屬工藝
Ⅴ. 맺음말
1. 게임 오프닝 타이틀 시퀀스의 표현과 구성에 관한 연구 / 2. 소셜네트워크 게임에 몰입하는 원인 분석 연구 / 3. 국내 온라인게임의 SNOG로의 발전 방향 / 4. 교육용 게임 디자인 시 고려해야 할 사용자의 욕구분석 / 5. MMORPG 서사구조 분석 / 6.…
http://db.history.go.kr/item/level.do?levelId=npda_1948_05_19_x005F0040
https://www.nl.go.kr/newspaper/detail.do?content_id=CNTS-00093795054&from=%EC%8B%A0%EB%AC%B8%20%EA%B2%80%EC%83%89
http://db.history.go.kr/item/level.do?levelId=npda_1936_04_09_w0004_0640
무령왕의 生涯를 통해 본 백제와 왜
이체자 검토를 통한 무령왕릉 묘지석의 새로운 해석
백제 미륵사지 라직물 금사 자수품 연구
유구를 통한 익산 미륵사지 강당의 복원적 연구
백제불교와 일본 고대불교의 발전
2018년 10월에 발행된 공주대학교 동창회보 신문지이다.
http://db.history.go.kr/item/level.do?levelId=npda_1926_06_09_v0005_1170