1. 게임 오프닝 타이틀 시퀀스의 표현과 구성에 관한 연구 / 2. 소셜네트워크 게임에 몰입하는 원인 분석 연구 / 3. 국내 온라인게임의 SNOG로의 발전 방향 / 4. 교육용 게임 디자인 시 고려해야 할 사용자의 욕구분석 / 5. MMORPG 서사구조 분석 / 6.…
웅진문화 제31집 학술 연구 논문 부분에 수록된 공주대학교 윤용혁 님의 원고로, 공주대학교 인문사회과학대학(학장 최호규) 주관의 포럼(2018.02.06) (역사/철학 부문)에서의 발표 원고이기도 하다. 이 발표에 대해 정재윤, 유기준, 양광호 교수가 토론자로 임하기도…