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공주문화원에서 격달로 발행하는 공주의 이야기를 담은 문화잡지이다. 공주에서 주로 활동하는 지식인의 글이 다수 기재된 것이 특징이다.
네이버 뉴스 라이브러리에 있음
1970학년도 제36회 공주여자중학교 졸업앨범이다. 공주 곳곳에서 촬영한 다양한 졸업사진이 수록되어 있으며, 후면에는 당대 졸업생의 주소록이 작성되어 있다.
Ⅰ. 緖 論
Ⅱ. 東學의 唱道와 그 思想
1. 對外勢力의 진출과 東學의 保國
2. 東學擡頭의 社會的 背景
3. 崔濟愚의 生涯
4. 東學의 敎化思想
Ⅲ. 崔時亨의 敎化運動
1. 道의 承繼와 布德
2. 組織과 敎化運動
3. 伸寃運動展開
Ⅳ. 全琫準의 改革運動
1. 全琫準의…
http://db.history.go.kr/item/level.do?levelId=npda_1927_10_29_v0002_0570
목차
표지 = ,1,0
표제지 = ,3,0
화보 = 2,4,0
발간사 : 책머리에 올리는 말씀 / 나태주 = 13,15,0
차례 = ,16,0
조선초기 公州(公山)李氏의 성장과 公州 / 임선빈 = 17,19,0
1. 공주 제1성 공주(공산)이씨 = 19,21,0
2.…
목차
제1장 총설 / 이기동 =23,20,3
제1절 백제사의 특성 =25,22,8
제2절 백제왕국의 흥망 =33,30,28
제3절 백제문화의 전개 =60,57,17
제2장 백제의 건국 / 이기동 =77,74,4
제1절 백제의 건국전설 =81,78,4
제2절 백제의…
충남소재 사회적기업 및 마을기업에 대한 실태를 조사한 연구용역보고서이다.
http://db.history.go.kr/item/level.do?levelId=npda_1947_06_27_x005F0290
http://db.history.go.kr/item/level.do?levelId=npda_1926_10_02_v0004_1150
1. 게임 오프닝 타이틀 시퀀스의 표현과 구성에 관한 연구 / 2. 소셜네트워크 게임에 몰입하는 원인 분석 연구 / 3. 국내 온라인게임의 SNOG로의 발전 방향 / 4. 교육용 게임 디자인 시 고려해야 할 사용자의 욕구분석 / 5. MMORPG 서사구조 분석 / 6.…
마곡사에서 주최한 전시회의 안내 팸플렛이다.