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1. 게임 오프닝 타이틀 시퀀스의 표현과 구성에 관한 연구 / 2. 소셜네트워크 게임에 몰입하는 원인 분석 연구 / 3. 국내 온라인게임의 SNOG로의 발전 방향 / 4. 교육용 게임 디자인 시 고려해야 할 사용자의 욕구분석 / 5. MMORPG 서사구조 분석 / 6.…
〈要旨〉
1. 머리말
2. 고려도공과 긴모산의 도공
3. 아리타 도조 이참평
4. 백파선과 김해도공
5. 난가와라의 조선도공
6. 아리타에 남은 조선도공의 문화
7. 맺음말
参考文献
목차
문화논단
공주의 문화유산
월당과 함께하는 역사 기행
월당을 말한다
2019년 공주학아카이브 학교자료수집과 관련하여 우성초등학교와 협의를 통해 대여한 우성초등학교 학생의 개인수양록 미작성본이다.
공산성 내 통일신라시대 이후 건물지의 구조와 입지, 분포 현황을 검토하여 성 내부의 공간 활용에 대해 살펴본 논문이다.
1964년 공주문화원의 주최로 개최된 제3회 공주 관내 초중고교생 백일장 개최에 관한 동아일보 10.28 기사이다. 당시 공주군 교육청과 공주문화원 간 알력다툼으로 공동개최되던 백일장이 각자 개최되었던 것으로 보인다. 본 기사에서는 해당 내용을 비판하고 있다.
정안초등학교에서 발행한 2014학년도 행복정안교육이라는 타이틀로 학교교육과정의 운영목표 및 방침, 기저와 학교에서 지원해주는 사항 등을 기술하고 교칙과 설문지 등을 부록으로 제시하였다.
http://db.history.go.kr/item/level.do?levelId=npda_1922_07_21_v0004_0720
http://db.history.go.kr/item/level.do?levelId=npda_1937_06_24_w0004_0630
https://www.nl.go.kr/newspaper/detail.do?content_id=CNTS-00093747002&from=%EC%8B%A0%EB%AC%B8%20%EA%B2%80%EC%83%89
http://db.history.go.kr/item/level.do?levelId=npda_1927_12_11_v0002_0370
1985년 11월 20일 공주문화원에서 내고장 문화논단 초청강연회에 공주사범대학 임헌도 박사를 초빙하여 성황리에 강연회를 마쳤다는 기사이다.