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http://db.history.go.kr/item/level.do?levelId=npda_1928_04_04_v0003_0580
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http://db.history.go.kr/item/level.do?levelId=npda_1928_07_27_v0004_0650
1. 게임 오프닝 타이틀 시퀀스의 표현과 구성에 관한 연구 / 2. 소셜네트워크 게임에 몰입하는 원인 분석 연구 / 3. 국내 온라인게임의 SNOG로의 발전 방향 / 4. 교육용 게임 디자인 시 고려해야 할 사용자의 욕구분석 / 5. MMORPG 서사구조 분석 / 6.…
목차
제1장 교류 20년, 발굴 50년, 갱위강국 1500년
제2장 무령왕 기념비를 세우다
제3장 가라츠와의 교류 행사
제4장 백제문화제와 무령왕 교류
제5장 확산되는 국제 교류
제6장 백제 계승으로서의 조선통신사
제7장 무령왕, 교류 20년의 기록
http://db.history.go.kr/item/level.do?levelId=npda_1922_07_19_v0004_0790
http://db.history.go.kr/item/level.do?levelId=npda_1935_09_06_w0003_0610
조선시대 마지막 통신사 죽리 김이교 유물과 공주지역에 조선통신사를 다녀온 인물(김인겸, 신유), 그리고 그들의 유적과 유물 등을 소개한 리플릿
목차
1. 잃어버린 역사를 찾아서
2. 백제사의 수수께끼
3. 4세기 한반도의 최강자, 백제
4. 백제는 바다를 건너갔다
5. 한성 백제, 막을 내리다
6. 되살아난 백제
7. 남부여, 사비에서 꽃을 피우다
8. 백제여, 아! 백제여